巫师之怒战士怎么加点好?不同流派方案分享!
今天给大家伙儿唠唠,咋给《巫师之怒》里的战士加点。这游戏,玩过的都知道,战士那可是队伍里的顶梁柱,能抗能打,老猛。但要想把战士玩出花儿来,加点可是门大学问,可不能瞎点,得好好琢磨琢磨。
我寻思着战士嘛不就是个肉盾,使劲加血就完事。于是我就咔咔一顿操作,把点全加耐力上。结果?进副本一试,好家伙,我这战士血是厚,跟个铁王八似的,但打人就跟挠痒痒似的,一点也不疼。那感觉,别提多憋屈。队友都急眼,说我这战士是不是吃错药,咋就光挨揍不还手?
吃这亏,我才明白过来,这战士加点,可不能光顾着血厚,还得有输出!于是我又洗点,这回学精,主加力量。你还别说,这一改,效果立马出来。我这战士,一斧子下去,那伤害,杠杠的,看着都过瘾。打起怪来,那叫一个爽快,再也不是那个只会挨揍的沙包。
但光有力量也不行,我发现这战士虽然输出高,但打起架来还是有点笨重,老是追不上人。而且有时候,怪一多,我就有点扛不住。看来,这加点还得再调整调整。
我又尝试几种不同的加点方式:
- 方案一:均衡发展。力量、耐力、敏捷都加一点,这样战士能抗能打,还灵活,啥都能干,就是没啥特点。
- 方案二:极限输出。全加力量,输出是高,但太脆,容易被秒。
- 方案三:肉盾流。全加耐力,血厚得吓人,但没啥输出,只能当个沙包。
试来试去,我发现还是得根据自己的打法和队伍配置来选择加点方式。我这个人,比较喜欢冲锋陷阵,享受那种拳拳到肉的打击感,所以我最终选择一个偏向于输出的加点方案:主力量,副耐力,适当加点敏捷。
摸索过程:
刚开始,我先把力量加满,感觉这伤害真是没得说,砍人那叫一个疼。然后,我又把耐力加到一定的程度,保证自己不会被秒。我发现敏捷也挺重要的,就稍微加点,提高点攻速和闪避,打起来更灵活。
天赋方面,我先是点5点盾牌专精,毕竟战士拿个盾牌,安全感满满的。然后,我又点1点激励和5点预知,提高点生存能力。我还点2点强化复仇和2点盾牌掌握,增加点输出。
技能方面,我比较喜欢用勐击、挥砍、急速挥击和痛击这几个技能。勐击伤害高,挥砍和急速挥击可以快速输出,痛击还能控制敌人,这套技能搭配起来,打怪那是相当的舒服。我出横扫的时候,也到30级,去做旋风斧职业任务。
至于属性的优先级,我觉得在PVP里,战士应该是破甲>命中=幸运>韧性>力量=体力>敏捷>愤怒,其他属性就不用管。这只是我个人的看法,具体怎么加,还得看你自己的喜好和实际情况。
这么一套加点下来,我这战士在副本里,那可是威风八面,既能抗住BOSS的狂轰滥炸,又能打出成吨的伤害,队友们都夸我这战士玩得溜。这游戏加点方案多去,我也还在不断摸索中,希望我的这点经验能帮到大家伙儿,让你们的战士也能成为战场上的霸主!