想玩beta团队副本?战斗和刺杀的个人见解快来看!

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今天来跟大家伙儿聊聊我最近打beta团队副本的一些事儿,主要是战斗和刺杀这块儿,说说我的个人感受。

想玩beta团队副本?战斗和刺杀的个人见解快来看!

我进这个beta 10人团测试,还挺兴奋的。跟着公会的二团,大部分boss的开荒我都掺和一脚。就是魔古山宝库的石像守护者和缚灵者那会儿我还没入团,所以没赶上。

先说说战斗

进本之前我就琢磨着用啥专精这一行的选择挺多的,箭在弦上和荷枪实弹都感觉还行。后来我寻思着,得看跟哪个boss干架,还有副本的节奏来挑。要是能多开几次爆发,那就箭在弦上,要是战斗比较平稳,那就荷枪实弹。对,我试下,荷枪实弹配上行云流水,那触发几率真是嗖嗖的。

再说说这个刺杀

打英雄团本的时候,我就感觉刺杀这定位有点尬。小怪血量都不高,刺杀转火又不太给力,所以除5王那儿有点顺劈的场合,用刺杀还凑合,其他boss我感觉都有更好的专精选择。然后我就开始琢磨这个β版,这玩意儿在α版的基础上加点新花样,难度上去,乐趣也多点。生命值和伤害都提一大截,每个副本都得考验团队的配合。

打的时候我还得注意啥时候补切割,用割裂还是剔骨,破甲和佯攻该不该用,这星是留还是放,都挺有讲究的。配装和循环也都不一样,比刺杀难多,上下限差距也大。不过话说回来,高手嘛总能在危机中找到机会,把那些符文带来的负面效果变成优势。

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我还得说说这战斗通行证和游戏内购买的东西。官方说他们的目标是不管玩家花不花钱,都能玩得开心。他们也说,以后会在视觉效果和实际功能上再搞搞优化。

这回分享就到这儿,希望对大家伙儿有点帮助。下次有啥新发现,我再来跟你们唠唠!