塔塔塔塔塔防松鼠能主C吗?强度究竟怎么样?

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哥几个,今天咱来聊聊塔塔塔塔塔防里头,松鼠能不能当个主C来使使。之前我不是一直琢磨着怎么把这游戏玩出点新花样来嘛然后就盯上松鼠这小家伙。

我就直接上手试。用的符文是啥?我琢磨着,龙印这玩意儿看着挺猛,就先给它带上,然后加距炮也整上,毕竟射程远点总是好的。屠龙刀这东西以前挺牛的,虽然现在给削,但想着多少还能起点作用,也给它带上。还加个虫草,想着加快一下技能释放的速度。猎魔人也给松鼠安排上,虽然感觉效果不咋地,想着先凑合用。

结果?

塔塔塔塔塔防松鼠能主C吗?强度究竟怎么样?

头两把打下来,效果还凑合。我录个视频,一倍速看的,感觉这松鼠当主C还真有点意思。不过仔细一琢磨,感觉还有不少地方能改改。本来想当天就继续折腾的,但时间不够,只能作罢。想着第二天再来优化优化。

第二天我就寻思,这符文搭配可能还真有点问题。然后我就把虫草给下,换个神秘卷轴,想着直接加点攻击力试试。这新版本更新之后,感觉对技能型的加成好像弱点,所以我就想着直接点,简单粗暴加攻击。

然后我又去试试僵尸模式,打到245层。感觉还行,但还是觉得有提升空间。仔细一想,可能是金手指和罐头这两个符文带错。罐头那玩意儿,3秒才加2500,还不如童年一秒2000多来得实在。下次得换成别的,直接加伤害的符文。

  • 第一次尝试的符文搭配:龙印、加距炮、屠龙刀、虫草。
  • 第二次尝试的符文搭配:龙印、加距炮、屠龙刀、神秘卷轴。
  • 僵尸模式的符文搭配:带金手指和罐头,感觉效果不理想。

个人的一些小感悟:

我觉得这松鼠,还是有潜力可挖的。虽然现在这版本把童年快乐给削,但是松鼠这大招的增伤效果还在。就凭这一点,我觉得它就能在主C的位置上占一席之地。这套路也需要不断地优化和调整,毕竟游戏版本也在不断更新嘛

塔塔塔塔塔防松鼠能主C吗?强度究竟怎么样?

好,今天就先分享到这里。等我后续再有新的发现,再来跟大伙儿唠唠。

对,咱就是纯粹的经验分享,有说得不周到的地方,大家多担待担待。主要还是希望大家玩得开心!